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ダブルドラゴン / Double Dragon メーカー SNK 発売日 1995年3月3日 対応機種 AC.ネオジオ(ROM.CD).PS.PSN"GA" ダブルドラゴン シリーズのキャラでする2Dの対戦格闘 Double Dragon V た行 アーケード ゲームアーカイブス ダブルドラゴン ダブルドラゴン シリーズ プレイステーション PR 【中古】PSソフト ダブルドラゴン【10P13Jun11】【画】 ダブルドラゴン NCD 【NEOGEO】
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QUARTET QUARTET 2 DOUBLE TARGET 機種:AC, Mk3, PS2 作曲者:林克洋 発売元:セガ 発売年:1986年4月10日 (AC)、1986年5月中旬 (AC 2)、1987年1月18日 (Mk3) 概要 アクションシューティング。4人同時プレイ可能。特殊筐体は貴重品。 セガ・マーク3版は『ダブルターゲット シンシアの眠り』というタイトル。 電子音と人間に奏でる事が出来ない複雑な主旋律は、典型的ビデオゲームVGMと言った趣。 収録曲 曲名 補足 順位 MIAMI SAMBA MACHINE ゲーム開始時 QUARTET THEME Round 1~2 第6回971位第7回661位アーケード106位第2回アーケード158位セガ21位一面265位1980年代86位 STAGE CLEAR ステージクリア FM FUNK Round 3~4 SKY Round 5~6 アーケード173位セガ106位 OKI RAP Round 10 GAMEOVER ゲームオーバー MIAMI SAMBA MACHINE (RAPなしVER.) FM PIANO TEST RAP TEST 未使用曲 ダブルターゲット シンシアの眠り 曲名 補足 順位 TITLE STAGE1 QUARTET THEME STAGE2 SKY STAGE3 OKI RAP STAGE4 FM FUNK STAGE5 STAGE CLEAR STAGE6 LAST BOSS ENDING GAMEOVER サウンドトラック セガ・ゲーム・ミュージック VOL.2 SDI カルテット SEGA SYSTEM 16 COMPLETE SOUNDTRACK VOL.1
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ミミロップ 図鑑No.428 タイプ:ノーマル 特性:メロメロボディ(異性からの接触攻撃を受けると3割でそのポケモンをメロメロ状態にする) ぶきよう(もっているアイテムは無効化される) 夢特性:じゅうなん(麻痺しない。) 体重:33.3kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ミミロップ 65 76 84 54 96 105 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ノーマル いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ステータスに付いては素早さが中途半端に高い程度で攻撃面、耐久共に並以下。 しかし補助技、サポート技の揃いが抜群に良く、侮れないポケモンではある。 ねこだまし、アンコール、しっぽトリック等の技の揃いはレパルダスにかなり近い。 いたずらごころが有る分向こうの方が補助技を撃っている分には強い。 タイプ面でもマイナー気味な虫技が等倍な程度でしか優位を示せない。 おさきにどうぞやなかまづくりを覚えさせるか、攻撃技で差別化したい。 ぶきよう+デメリットアイテムのすり替えのコンボができるのはこのポケモンだけ。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物こうこうのしっぽ 等マイナスアイテム きあいのタスキ 型サンプルぶきよう基本型タッグ候補 まねっこ型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 おんがえし 102 100 ノーマル メインウェポン。ほぼ挑発対策の意味合い マシン ねこだまし 40 100 ノーマル 優秀なサポート技。 遺伝 がむしゃら 不定 100 ノーマル 死に際に。 過去教え けたぐり 不定 100 かくとう バンギラスやカビゴン等重くて弱点が突ければそこそこ火力は出る 遺伝 ともえなげ 60 90 かくとう 積み対策等。 遺伝 れいとうパンチ 75 100 こおり 4倍ドラゴンへ。 遺伝 ほのおのパンチ 75 100 ほのお ハッサム、ナットレイ等へ 遺伝 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ミラーコート 不定 100 エスパー 反射技。ダブルではやや使いにくいか 自力 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン すりかえ - 100 あく ぶきようを活かす技。こうこうのしっぽやかえんだま等を押し付ける 遺伝 アンコール - 100 ノーマル まもるを誘うねこだましとの併用でより高い効果を発揮する。 遺伝 てだすけ - - ノーマル 優秀なサポート技 過去教え まねっこ - - ノーマル 最速まねっこ。 遺伝 なかまづくり - 100 ノーマル レジギガスのサポートにでも。相手の優秀な特性を消すこともできる。 自力 おさきにどうぞ - - ノーマル 様々なコンボに発展する技。 自力 いやしのねがい - - ノーマル 後発からの交代出しがしにくいため使い勝手は悪い 自力 あまえる - 100 ノーマル 物理アタッカーへ。メタグロスには無効 自力 うそなき - 100 あく 相手一匹の特防を下げる。味方の特殊アタッカーと合わせて 遺伝 ステータス調整 170-103-105-×-131-151(236-54-4-×-116-100,ようき) ラティオスの珠流星群耐え 特化メタグロスのコメットパンチ耐えバンギラス@ヨプをけたぐりで確2 HP252振りユキノオーをけたぐりで超高乱数2 最速クレセリア抜き 素早さ コジョンドやサンダー、ガブリアスを意識した最速が望ましいが、 耐久に努力値を多く回す場合は最速クレセリア抜き程度に調整しても良い。 攻撃・特殊 攻撃中心の立ち回りをするポケモンではないので、そこまで振らずともあまり問題はない。 タスキを持たせる場合は攻撃素早さ252振り。 耐久 HP236特防116振りでラティオスの珠流星群耐え。 耐久種族値がそこまで高くないため、ラティオスのジュエル流星群を耐えるにはほぼ特化となってしまう。 防御種族値も並程度だが、一応特化メタグロスのコメットパンチなら無振りで耐える。 サンプルには努力値が足りなかったため載せていないが、HP244防御12振りで191メタグロスのコメバレを耐える。 持ち物 こうこうのしっぽ 等マイナスアイテム すりかえで相手に押し付ける。自身は特性ぶきようなので影響を受けない。 きあいのタスキ 低耐久を補う。 型サンプル ぶきよう基本型 特性:ぶきよう 性格:ようき 努力値:素早さ耐久調整 / AS252 持ち物:こうこうのしっぽ/かえんだま/どくどくだま など 確定技:ねこだまし/すりかえ/おんがえし 選択技:アンコール/なかまづくり/けたぐり/まもる すりかえでデメリットアイテムを押し付ける基本の型。 特性ぶきようのおかげで、ねこだましをきちんと決めつつこだわりアイテムを押し付けられる。 タッグ候補 ガブリアス 単体ではまず突破不可能なメタグロス、バンギラス、シャンデラ、ゴウカザル等に強い。 ラティオスに強いポケモンが後発に欲しいところ。 やや地震が撃ちにくいのが難点か。 まねっこ型 特性:じゅうなん 性格:ようき 努力値:AS252 / HS252 持ち物:きあいのタスキ 確定技:まねっこ/アンコール/ともえなげ/ねこだまし スカーフドーブルのダークホールをまねっこし、ラムカゴを貫通して眠らせる。 交代でねむりターンがリセットされる仕様を活かし、ともえなげで起きさせない。 タッグ候補 ドーブル 伝説を除けばダークホールを覚える唯一の存在 対策 ラティオスやゴウカザル、テラキオン等のミミロップより素早いポケモンで一撃で落としたい。 またシャンデラ、メタグロスにはミミロップの技が基本的に通らない。特にシャンデラの突破はほぼ不可能。 ボルトロスやクロバット、エルフーンの挑発も有効。 対処は難しくないが、すりかえやねこだましには注意。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ミミロップ ネタポケまとめwiki - ミミロップ
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ワルビアル イッシュ図鑑No.059 タイプ:じめん/あく 特性:いかく(場に出た時相手2匹の攻撃を1段階下げる) じしんかじょう(自分の技でポケモン瀕死状態にするたび攻撃が1段回上昇) 特性:いかりのツボ(技を急所にうけたとき、攻撃12段階上昇。) 体重:96.3kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ワルビアル 95 117 70 65 70 92 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/ こおり/かくとう/むし いまひとつ(1/2) どく/いわ/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき/エスパー ガブリアスを小さくしたような種族値だが、悪タイプとしての性質が強く、いかくも有るためそこまで被りはしない。 格闘の流行がやや辛いが、いかくがある分他の悪タイプよりは格闘に対する立ち回りが楽ではある。 ガブリアス同様、対砂パで効果を発揮する。けたぐりやシザークロスを抜群で受けてしまうものの、威嚇が有る分そこまで不利では無いだろう。 また、環境トップメタであるクレセリアに強い。クレセグロスに単体で強い。 ふいうちは覚えない。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物こだわりスカーフ オボンのみ じめんのジュエル,あくのジュエル 型サンプルスカーフ型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 じしん 100 100 じめん メインウェポン。微妙に威力が足りずシャンデラ等は乱数となる。 自力 かみくだく 80 100 あく メインウエポン。一貫性がそこそこ高く便利。 自力 ふくろだたき 不定 100 あく コンボ用。 遺伝 いわなだれ 75 90 いわ 相性補完的にはあまり役に立つわけでは無いが、ひるみを狙える。 マシン ばかぢから 120 100 かくとう サザンドラやユキノオー、ナットレイへの打点。反動あり 教え けたぐり 不定 100 かくとう 反動はないが威力が安定しない。サザンノオーナットには威力100 教え ローキック 60 100 かくとう 威力は乏しく、うつ機会も少ないが、殴り一辺倒になりやすいこいつで味方のサポートができる マシン ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン ボーマンダやサザンドラへ。 マシン つばめがえし 60 100 ひこう ほぼビリジオンピンポイント。 マシン ほのおのキバ 65 95 ほのお ナットレイ、ユキノオーピンポイント気味。 遺伝 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン ちょうはつ - 100 あく 本当に当てたい相手はメンタルハーブを持っている事が多い。 マシン ステータス調整 186-169-91-×-91-140 (124-252-4-×-4-124 ようき) 攻撃極振り 最速ドーブル抜き 178メタグロスのコメバレ超高乱数耐え ランク-1ゴウカザルのインファイト超高乱数耐え 素早さ シャンデラを抜いて置きたいので実数値146以上は欲しい。 80族はスカーフが多くスカーフを持たせない場合は無理に抜くよりも耐久を確保してやった方が安定した対処ができる。80族を意識しない場合は殆ど振る意味は無い。 攻撃・特殊 ようきの場合は252振りがほぼ必須。無振りシャンデラがじしんで乱数である以上あまり落としたくない。 いわなだれでトルネロス確2もこのあたり。 いじっぱりの場合は無振りシャンデラ確1程度確保してやれば良い。 耐久 攻撃と素早さに多く回してしまうと耐久に回せる努力値はほとんど残らない。ラティオスの珠流星群などを耐えるのは難しい。 HP132振り防御4振りでランク-1ゴウカザルのインファイト耐え、178メタグロスのコメバレ耐え。 余り振っていないバンギラスのけたぐりを2発耐えることも可能。 持ち物 こだわりスカーフ 基本の持ち物。ラティオスを縛れる。 オボンのみ 確定数をずらす。 じめんのジュエル,あくのジュエル 火力増強。HP振りシャンデラやブルンゲルが確定で落ちる 型サンプル スカーフ型 特性:いかく 性格:ようき 努力値:A252,Sシャンデラ抜き,残り耐久 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:じしん/かみくだく/いわなだれ 選択技:ばかぢから/けたぐり/つばめがえし/ほのおのキバ ラティオスやクレセリアに対し有利に戦える。 バンギドリュウズの並びにも有利。 タッグ候補 クロバット ワルビアルの苦手な草、虫、格闘に強く、地震が自由に打てる。 クロバットが苦手な岩に対してワルビアルが強い。 各種ロトムや氷の弱点被りがあるので、それらに安定して交代出しできるポケモンが後発にいると良いだろう。 両方物理なのでやや威嚇に弱い。 対策 カポエラー、ローブシンら高耐久格闘ポケモンや、 ウォッシュロトム、トリトドン、ニョロトノら水ポケモンがいれば対処は難しくない。 ボーマンダ、ギャラドスなどでいかくするのも良い。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ワルビアル ネタポケまとめwiki - ワルビアル
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ID.051 ダブルニードル ID チップ名 属性 攻撃力 レア度 容量 コード 051 ダブルニードル - 50 1 18 ACFIJ 効果 備考 コード 入手法 A シェルキー、ウラインターネットエリア4 C シェルキー F シェルキー I シェルキー J シェルキー
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ゼクロム No.644 タイプ:ドラゴン/でんき 特性:テラボルテージ(特性に関係なく相手に技を出せる) 体重:345kg(けたぐり・くさむすびの威力120) イッシュ竜 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ゼクロム 100 150 120 120 100 90 レシラム 100 120 100 150 120 90 キュレム 125 130 90 130 90 95 ブラックキュレム 125 170 120 120 100 95 ホワイトキュレム 125 120 100 170 100 95 ばつぐん(4倍) - ばつぐん(2倍) こおり/じめん/ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/みず/くさ/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) でんき こうかなし - お馴染みホワイト限定ドラゴンバリバリダー。 ディアルガの攻撃と特攻を入れ替えただけの種族値で電気タイプなのに攻撃の方が高いという珍しい能力を持つ。 カイオーガに強そうに見えるがそんなことはなく、特殊耐久はディアルガと同じ程度なので 元々が同速の上にゼクロムが無振りだとメガネ冷凍ビームや吹雪で確定1発。 そうでなくとも2発で落ちる(臆病オーガ冷ビ→無振りで70%~82%。ヤチェ持ってても努力値振らないと2発耐えない) カイオーガは氷技の搭載率がクリスマスカップでも8割を超える上にそもそも半減のはずの臆病しおふきですらで乱数2発で落とされてしまうなど 同速と氷弱点が祟って実は勝てるかが結構怪しいライン。 基本外れない必中技や冷ビと違いらいげきの命中が他の伝説専用技やりゅうせいぐんより若干低いので外して負けるという寒いプレイを見せつけることもある。 カイオーガ、ホウオウ、ルギアにはタイプ的には有利だが、グラードン、ディアルガ、パルキア、レックウザ、キュレムには基本的に勝てない。 タイプ相性だけで見ると有利な相手と苦手な相手がハッキリしている伝説である。 しかしルギアは先手はねやすめで粘られたり、メガネだいちのちからが飛んでくる可能性があるので注意。(一応メガネ大地自体は相手の火力が低すぎて無振りでも耐える) そして上記の通りカイオーガは実際ゼクロムを返り討ちにすることができる。ホウオウも後出しすると火傷が怖いので不利な相手の方が多い。 というか電気タイプ自体が現行のルールでは逆風で禁止伝説12匹中らいげきを半減以下にする伝説が半分の6体もいるので拘る場合などは非常に通りが悪い。 ミュウツーの珠ふぶきで無振りゼクロムが低乱数1。こちらの珠雷撃で無振りが高乱数1。 珠以上持ちなら命中率、霰ダメージも考慮してミュウツーが有利。強化アイテムがないと勝ち目はない。 レシラム戦は抜いたもん勝ち…ではなく攻撃252のドラゴンクローで無振りレシラムが25%でしか落ちず不利。 同速で大体の技でお互い確2のギラティナとはトントン。 非伝説にも苦手な相手は多い。ユキノオーには基本勝てないし、マニューラ相手も冷凍パンチでごり押し負け。 ラティ兄妹の流星群でゼクロムを一撃で殺せる、その他にも苦手な相手が多数。 第一伝説戦は竜技とふぶきが吹きまくるので伝説最鈍のこいつは瞬殺されるのがデフォ。 こいつに限らずどうもホワイトキュレム以外のイッシュ竜は不遇臭がする。と、ここまで書くと弱そうなのだが、 特に物理電気で高威力技、高種族値をもつポケモンと言うのは、特異な性質であり、他に存在しない。 この有用性を理解できるかがゼクロムの使いこなせる鍵となる。 他とは稀に見ない、歪な刺さり方をするポケモンなので、 見せ合いなしの44よりは見せ合いありの方が使いやすいかもしれない。 専用技二つ。クロスサンダーはH6ルギアを乱数1。H6ホウオウ、H252オーガを確1。らいげきなら無振りルンパを確1、HP252バンギを確2、攻撃補正-1でもHP252カポエラー確2など、らいげきの方が基本的に使いやすい。 もちろん命中を重視したり、それらを仮想敵としないならクロスサンダーでもOK。 物理電気以外はまともな技を殆ど覚えないので併用も有力候補になってくる。 BW2でおいかぜを習得し、電気併用が当たり前な時代よりは技の候補はマシになった… が、肝心の物理技が既存の電気技の劣化で全く役に立たないかみなりパンチ以外増えていない。 キュレムのFCの影響から氷弱点が、シンオウ伝説の夢特性の解禁で地面弱点が深刻化し 伝説対戦では非常に弱点を突かれやすくなってしまい行動もままならぬまま瞬殺されるケースが増え不遇臭がむしろ悪化した。 キュレム以外の氷技はヤチェなしでもかろうじて一発耐えるので、現状使う場合は耐久を上げてハバンを持たせ らいげき、ドラゴンクロー、おいかぜ、まもるでおいかぜパにするか げきりん、らいげき、ドラゴンクローを入れスカーフでげきりんテロリストをかます以外の選択肢がほぼない状態。 耐久調整をする場合は、耐久値がディアルガと全く同じなのでディアルガの配分を流用できる。 最初からディアルガ使えとか知らない。ちなみに無振りかみなり=ひかえめディアルガのかみなりで無振りジュエルりゅうせいぐん=控えめディアルガのりゅうせいぐん ゼクロム物理型 スカーフ型タッグ候補 対策 外部リンク 物理型 性格:いじっぱり/ようき 努力値:素早さ252 攻撃252 持ち物:ラムのみ/ハバンのみ/いのちのたま など 確定技:らいげきorクロスサンダー/ドラゴンクロー/まもる 選択技:おいかぜ/いわなだれ/でんじは/みがわり など 高い攻撃力を生かして攻める。 …といいたいところだがドラゴン技が深刻な威力不足。攻撃特化ドラゴンクローでも無振りレシラムが高乱数1。 無振り流星群はそのクロ―より弱いうえに連射が効かないため採用は難しい。一応グラードンやディアルガにはクロ―よりダメージは大きくなるが。 基本的に電気技の入りが悪い相手には勝てない。特にグラードンは永遠の天敵。 有利な相手を確実に潰すor流す、というのが主な役割だろう。 スカーフ型 性格:いじっぱり 努力値:素早さ攻撃252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:らいげき/ドラゴンクロー 選択技:クロスサンダー/げきりん/いわなだれ ルギアやホウオウ、ミュウツー他を上から殴れるスカーフ型。 げきりんも運ゲー気味だが竜技の火力不足が解消され強力。 テラボルテージの発動順でスカーフであることがバレてしまうのが弱点。 タッグ候補 ゴウカザル ノオー、ディアに強く、ねこだましも持つ。HP252グラードンにも無振りオバヒで6~7割ほどのダメージ。 いかく、地震に非常に弱くなるが、上記三匹を一気に対策できるのはこいつぐらいしかいない。 コジョンド ディアルガやユキノオー、ナットレイをコジョンドで縛れる。 地震、吹雪からゼクロムをワイドガードで保護する。 対策 スカーフでもなければ、ふぶきを撃っていれば勝手に死ぬのでそれほど怖いポケモンではない。 グラードンやディアルガ、パルキア、キュレムには手も足も出ないので、そいつらがいれば基本的に勝てる。 パルキアは努力値を割きすぎると乱数になってしまうので注意。 非伝説でも上述通りノオー、ラティ兄妹、マニューラ辺りでもいい。普通の環境下で特殊型のドラゴンなら大抵勝てる。 例えば無補正フライゴンやガブリアスのりゅうせいぐん程度でも無振りゼクロムは最低乱数以外で落ちるので チルタリス、オノノクス、クリムガン以外は全員一撃でゼクロムを倒せる上、大体のドラゴンは先手も取れる。 物理の方はガブリアスのドラゴンダイブでも最高乱数でしか落とせないぐらい固い。 ガブリアス以上の火力なら無振りゼクロムをげきりんで確殺。 ちなみにじしんの場合はガブリアスの地ジュエルのじしんは高乱数(68.8%)、霊獣ランドの地ジュエルじしんは確定、 グラードンの補正あり珠じしんで最低乱数以外落ちる。 カイオーガも場合によっては最遅なり眼鏡なりでタイマンでもゼクロムを倒せるが、 五分五分な実力であることから候補としてはあまりよろしくない。ギラティナ然り、レシラム然り。 しかしレックウザはゼクロム潰しとして自然に機能し、シングルであれどダブルであれどゼクロムを倒すこと自体は容易い。 ミュウツーも同じくゼクロム倒すことが容易い上に、こちらは視野に入れずともゼクロム対策ができるため使いやすさがある。 だが、受けはなかなか難しい。雷撃の飛んで来る方向を読んでユキノオー、ディアルガ、グラードン辺りに変える必要があるため、先発2匹が両方とも弱点をつけない場合は若干厳しい。 そしてこいつは弱点が酷すぎる都合スカーフげきりんでテロをかましてくる可能性がかなり高いのでスカーフキュレムで上から殴るのが最も安定する。 非伝説のドリュウズやナットレイで受けるのも良い。攻撃して追い詰めるのだが、逃げる可能性が高いので注意したい。 もっとも、受けが厳しいのは伝説全般に言えること。ただ数多いる伝説の中でも対策はかなり楽な方であろう。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ゼクロム ネタポケまとめwiki - ゼクロム
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ズルズキン 図鑑No.560 タイプ:あく/かくとう 特性:だっぴ(ターン終了時に30%の確率で状態異常が治る) じしんかじょう(自分の攻撃技でポケモンを瀕死にした場合攻撃が1段階上がる) 隠れ特性:いかく(場に出たとき相手の攻撃を1段階下げる) 体重:30.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ズルズキン 65 90 115 45 115 58 カポエラー 50 95 95 35 110 70 ズルズキン ばつぐん(4倍) フェアリー ばつぐん(2倍) かくとう/ひこう いまひとつ(1/2) いわ/ゴースト いまひとつ(1/4) あく こうかなし エスパー 新たに4倍弱点にフェアリータイプが加わり不一致でも瀕死ないしそれに近いダメージを受けてしまうようになった。 エスパーorゴースト+バンギラスなどの並びに強かったので5世代環境ではなかなかの活躍を見せてくれたが今作ではそのときのような感覚では扱いにくいだろう。 それでも特性いかくと技ねこだましというダブルバトルで有用な能力を兼ね備えているので決して弱いわけではなく、新しくファストガードを習得したこともありその優秀さは健在である。 似たような役割を持つポケモンとしてカポエラーが挙げられる。 カポエラーは一致技の威力が高いこと、バンギラスなどより高い素早さ種族値、先制技持ちであることなどが長所である。 対してズルズキンはカポエラーより高い耐久、エスパー技が無効、あく技でかくとうが苦手なタイプに打点があることなどが強み。 純粋な火力ではカポエラーに劣ってしまうのでそのときの環境の流行やパーティバランスなどを考えて起用していきたい。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃 耐久 持ち物オボンのみ たべのこし ラムのみ 型サンプル基本型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ドレインパンチ 75(112) 100 かくとう 若干威力が低いが追加効果はおいしい。 遺伝/過去教え けたぐり 不定 100 かくとう メガガルーラに対して威力は100。倒せはしないが膝のようなデメリットも無い。 自力 とびひざげり 130(195) 90 かくとう 相手の選択を完璧に読み切れるなら。相方のフェイントとセットならなお安定。 自力 かみくだく 80(120) 100 あく 悪メイン。安定技。 自力 はたきおとす 65(97) 100 あく 悪メインその2。実質1度限りだが、持ち物解除と同時に威力1.5倍が強力 過去教え ねこだまし 40 100 ノーマル 繰り出しのときのみ縛りを解除。拘らない限りは欲しい。 遺伝 いわなだれ 75 90 いわ かくとうポケモンのサブウエポンだがスペースが埋まりがち。 マシン ストーンエッジ 100 80 いわ いわなだれとは選択。 マシン れいとうパンチ 75 100 こおり 4倍弱点狙い。 遺伝/過去教え 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 みきり - - かくとう 基本技。 遺伝 ファストガード - - かくとう 優先度補正のある技を防ぐ。 6th遺伝 ステータス調整 素早さ 83(36振,補正無)…4振りバンギラス+1 バンギラスに対してある程度素早さ調整をしておけば行動順や特性発動順で相手の型や配分を予想しやすい。 攻撃 151(220振,補正有)…かみくだくでH4振りメガゲンガーを確定1発 156(252振,補正有)…ドレインパンチでH252振りバンギラスを超高乱数1発(93.8%) 耐久 H172-B137(252-12振,補正無)…Aランク-1攻撃特化こだわりハチマキファイアローのブレイブバードを確定耐え 持ち物 オボンのみ 耐久よりのステータスなので確定数をずらすことができる。 たべのこし ドレインパンチと併用すると粘り強く場に居座ることができる。 ラムのみ 主にやけどへの保険。いばるコンボとしても機能する。 型サンプル 基本型 特性:いかく 性格:いじっぱり 努力値:H252S調整残りA 持ち物:オボンのみ/ラムのみ/たべのこし など 確定技:ねこだまし/ドレインパンチ/かみくだく 選択技:ファストガード/みきり/いわなだれ など いかくで味方の物理耐久を底上げしダメージレースで競り勝つことを狙う。 技の威力が低いため弱点をついても一回の攻撃で落としきることは難しい。 味方の攻撃や次ターンの行動を考えながら技を当てていきたい。 タッグ候補 クレセリア いばる+しんぴのまもりコンボ。 状況に応じてトリックルームも絡めていく。 クレセリアメタグロスのコンビとの違いはシャンデラやウルガモスにもある程度戦えるところ。 対策 フェアリータイプには基本的にズルズキンはすることがない。 ズルズキンより速いポケモンのサブウエポンにフェアリー技を忍ばせておくのもよいだろう。 またカポエラーはねこだましをズルズキンより速く打つことができかつインファイトで弱点をつけるためズルズキンに対して有利に動くことができる。 まけんきトルネロス(未作成)ならば選出画面にいるだけで相手のズルズキン選出そのものを相当抑えることができる。 外部リンク ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ズルズキン ネタポケまとめwiki - ズルズキン とびひさげりは遺伝技ではなく自力技だと思います - 2014-01-12 13 07 04 はたき落すはどうですか?今作で強化されたので候補に入れてもいいと思うんですが - 2014-01-24 18 11 21 エスパーの裏から出てくるマリキッスのオボン落とせたし有用だと思う - 2014-04-14 14 43 27 メガルに対してのけたぐりは100で通ります。 - 2014-07-09 03 31 08 こいつには諸刃があるので単体岩技を - 2015-04-08 08 56 39 威嚇撒きの為に耐久に特化させると火力が落ちるのでAに振らずとも遂行できる前歯やイカサマは候補になると思います。 - 2015-08-14 03 13 25
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クロバット No.169 タイプ:どく/ひこう 特性:せいしんりょく(怯まない) 夢特性:すりぬけ(リフレクター・光の壁・神秘の守り・白い霧を無視して攻撃できる) 体重:75.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 クロバット 85 90 80 70 80 130 トルネロス 79 115 70 125 80 111 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/エスパー/いわ いまひとつ(1/2) どく いまひとつ(1/4) くさ/かくとう/むし こうかなし じめん 言わずと知れた130族の一匹。 アクロバットの習得、おいかぜの強化が大きい。 挑発や追い風等、優秀な補助技を多く覚える。 天候始動型はニョロトノ、キュウコンの登場により需要が薄くなった。 特性 精神力によりねこだましを実質無効化できるため、おいかぜ始動役としては優秀。 アクロバットが高火力なので、飛行タイプのアタッカーとしても結構優秀。 夢特性はすりぬけ。パっと見は微妙だが、実はしんぴのまもりもすりぬけるので神秘クレセリアにいばれるし、 リフレクターの上から格闘を落とせる。何より通常特性のせいしんりょくのプレッシャー故に初ターンにねこだましを飛ばされにくい。 戦法上トルネロスと技が被りまくることが多々あるが、実はクロバットの方がCを除いた合計値が高い。 火力で劣るが耐久と素早さで上回っている。 耐性ではエスパー弱点が増えたがトルネロスの半減が4分の1になっている。どく半減が影響することはまずない。 エスパー弱点は環境的にかなり痛いので、トルネロスが優先されがち。 バンギの台頭、でんじは流行によるおいかぜの効力減等の要因で数を減らしてきている。 クロバット 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物もちもの1 もちもの2 型サンプルサポート兼アタッカー型 おいかぜサポート型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 アクロバット 55 100 ひこう メインウェポン。ジュエルと合わせて。 自力 ブレイブバード 120 100 ひこう 反動技。ハチマキ等を持たせるならばアクロより優先されるか 遺伝 クロスポイズン 70 100 どく 飛行技と範囲が被っている。せいぜい電気に打てる程度 自力 シザークロス 80 100 むし バンギラスに打てる。 マシン とんぼがえり 70 100 むし 交代技。バンギラスを削りながら交代できるのは嬉しい マシン いかりのまえば 不定 90 ノーマル 範囲の広い削り技。 教え 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 エアスラッシュ 75 95 ひこう 怯み狙い。味方のいわなだれなどと組み合わせると強力 自力 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン おいかぜ - - ひこう せいしんりょく追い風。かなり安定してつかえる。 教え ちょうはつ - 100 あく 速いので使いやすい マシン さいみんじゅつ - 60 エスパー 命中不安 遺伝 くろいきり - - こおり 積み対策やりゅうせいぐん等とのコンボで 自力 いばる - 90 ノーマル マシン ステータス調整 175-xx-100-xx-130-187(116-0-0-0-236-156) 臆病サンダーの10万ボルト≒フーディンのサイコキネシス確2 ラティオスの珠流星群確2 マニューラの冷凍パンチ確2, バンギラスのいわなだれ+砂ダメージ耐え 素早さは116族とスカーフバンギラスまで抜くことができる。 上から弱点を突いてくるポケモンの攻撃を耐える。 環境的にとくぼうを厚くしたが、スカーフの物理アタッカーやサイコショックによって追い風発動前に倒されてしまうリスクが、 H244振りと比べて増えてしまう点には注意した方がいい。 素早さ 基本的には補正あり推奨。 180(111族抜き)あたりから200(最速)の間で、耐久や攻撃との兼ね合いを考慮して決める。 最速はミラーを意識するなら。同速連中はすべてタイプ相性で不利。 攻撃・特殊 参考として(性格補正なし、攻撃個体値V) 攻撃124振り…ひこうのジュエルアクロバットでHPズルズキン確定1発 攻撃156振り…ひこうのジュエルアクロバット+通常アクロバットで187グロス思念2耐え飛行等倍を確殺 攻撃172振り…ひこうのジュエルアクロバットでHP252ローブシン確定1発 補正あり攻撃188振り…ひこうのジュエルブレイブバードでラティオスのサイコショック耐えカポエラー確定1発(威嚇込み) 補正あり攻撃244振り…ひこうのジュエルブレイブバードで無振りラティオス確定1発 耐久 メジャー環境を意識するなら特防を防御より優先。 HP244振り…191(16n-1) 特防244振り…性格補正なしで臆病サンダースの10万ボルト耐え 持ち物 もちもの1 もちもの2 型サンプル サポート兼アタッカー型 性格:ようき 努力値:攻撃252、素早さ252or調整、残り耐久 持ち物:いのちのたま/ひこうのジュエル/ラムのみ/メンタルハーブ など 確定技:ブレイブバードorアクロバット 選択技:いかりのまえば/とんぼがえり/さいみんじゅつ/おいかぜ/あやしいひかり/ちょうはつ/まもる/くろいきり/いばる/みがわり/にほんばれ など 補助技と飛行技で場を作る。 捨てがたい補助技が揃っているのと早いのとで、まもるは必須というわけではない。 上述したように、おいかぜは非常に便利。後発がメタグロス、シャンデラなどの高火力中速アタッカーなら暴走できるかもしれない。 他にもトリルなどを阻止するちょうはつ、いばキーによる相方の補強、いかりのまえば、りゅうせいぐんやオーバーヒートなどと相性が良いくろいきりなど。補助技はパーティと相談して決めよう。 現環境では素早さ種族値115以上のポケモンはマイナー気味なので、 最速111族抜き/スカーフバンギラス抜き程度に調整しても良いだろう。 スカーフ準速80族やマニューラを意識した最速も選択肢に入らないこともない。 おいかぜサポート型 性格:ようき/おくびょう 努力値:耐久調整、素早さ調整 持ち物:オボンのみ/ラムのみ/メンタルハーブ/だっしゅつボタン など 確定技:いかりのまえば/おいかぜ 選択技:ちょうはつ/まもる/いばる/あまごい/にほんばれ 攻撃は怒りの前歯に頼り、努力値を耐久と素早さに振ることで長く居座りつつ、おいかぜで味方をサポートする。 おいかぜ+いばキーはシンプルに強く、攻撃面も怒りの前歯があるので意外と腐らない。 素早さは非常に高いが、ダブルでは最速130族ほどの速さは必要ないことが多いので、 そこそこある耐久を生かして試行回数を増やすという考えも可能。 タッグ候補 メタグロス クロバットが苦手なエスパータイプ、バンギラスやユキノオー、テラキオンなどを縛り、クロバットはメタグロスの苦手なゴウカザルなどを縛る。 おいかぜ、いばるとの相性〇。じしんを打ちやすいのもポイント。 シャンデラ ユキノオー、メタグロス、ラティオスなどに対して強い。 オーバーヒート→黒い霧というコンボも可能。おいかぜとの相性も良い。 バンギラス バンギラスが苦手な格闘タイプをクロバットが縛る また、初手で出して天候を相手に奪われても、バンギラス交代→クロバットとんぼ返り→バンギラスを出すという形で素早く天候を奪い返すような動きもできる 対策 こいつ単体なら大したことはないが、補助技でのサポートが厄介。 挑発やでんじはのある化身ボルトロスなら完封できる。スカーフ持ちで弱点がつけるポケモンでもいいが、耐えられることも。 対策といえるかは微妙だが、この指トリパなら一瞬でクロバットを弱体化させることができる。 攻撃種族値はそこまで高くないが、ジュエルアクロバットともなると結構なダメージが飛んで来るので 飛行技で弱点を突かれるポケモンは警戒しておきたい。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki-クロバット ポケモントリプルバトル考察まとめwiki-クロバット ネタポケまとめwiki-クロバット
https://w.atwiki.jp/bw2011/pages/82.html
ノーマル ミルホッグ ムーランド タブンネ チラチーノ バッフロン ケンホロウ ウォーグル/メブキジカ ほのお バオッキー ヒヒダルマ クイタラン エンブオー/シャンデラ/ウルガモス みず ダイケンキ ヒヤッキー バスラオ ママンボウ ガマゲロゲ/アバゴーラ/スワンナ/ブルンゲル くさ ジャローダ ヤナッキー エルフーン ドレディア マカラッチ メブキジカ/ハハコモリ/モロバレル/ナットレイ/ビリジオン でんき ゼブライカ シビルドン デンチュラ/エモンガ ボルトロス エスパー ムシャーナ ゴチルゼル ランクルス オーベム ココロモリ シンボラー いわ ギガイアス アバゴーラ/イワパレス/アーケオス/テラキオン じめん ガマゲロゲ/マッギョ/ゴルーグ/ドリュウズ/ランドロス/ワルビアル ゴースト デスカーン シャンデラ/ブルンゲル/ゴルーグ かくとう ナゲキ ダゲキ ローブシン エンブオー/ビリジオン/テラキオン/コバルオン/ズルズキン あく レパルダス ゾロアーク ワルビアル/バルジーナ/キリキザン/ズルズキン/サザンドラ ドラゴン オノノクス クリムガン サザンドラ こおり ツンベアー バイバニラ フリージオ どく ダストダス ペンドラー/モロバレル むし アギルダー ウルガモス/デンチュラ/ハハコモリ/イワパレス/シュバルゴ アイアント/ペンドラー はがね ギギギアル ナットレイ/シュバルゴ アイアント/キリキザン/ドリュウズ/コバルオン ひこう トルネロス ウォーグル ケンホロウ/ スワンナ/エモンガ ボルトロス/ココロモリ シンボラー/アーケオス/ランドロス/バルジーナ
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《ダブル・アームズ》 装備魔法 装備モンスターが相手に与える効果ダメージを倍にする。 クラッシュタウン編で登場した装備魔法カード。装備モンスターが相手に与える効果ダメージを倍加する効果を持つ。 《悪徳商法》の完全上位互換であり、回数制限がない。 よって使い方もほぼあちらに準じ、バーン効果を持ったモンスターとの相性が良好。 こちらはネーミングとイラストから《ガトリング・オーガ》を意識してデザインされたと思われる。